公司:排序过程(CorpoNation: The Sorting Process)

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你的任务给 Ringo CorpoNation 的基因样本分类。……工人的无赖可能会唆使你背叛令人尊敬的老板,但谁都知道你干起活来能使出 110%的劲儿。……你要为一批神秘的基因样本分类,一边保持优秀的表现,一边抵抗反叛工人的拉拢

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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极乐痛苦的延续,“无需恐惧,痛苦只是一瞬”,你醒来,你看不见任何人,包括自己。……今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……50天天举着这个微支付的界面要钱,没人的时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了,直接去搞杂技吧

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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玩法类型不限,偏休闲最好)3)希望你有干自己事业的野望,最好有一点搞工作室/公司的概念4)希望你真诚友善,踏实本分……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……impossible is nothing)其它加微详聊,我的微:bitpop8 bnfan: 顶一个哈

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

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《王座的崩毁》发生在《巫师》世界中的单人角色扮演卡牌游戏。……抉择,将影响游戏的走向,而各式各样的角色也将投入其中。……面对尼弗迦德侵门踏,梅芙必须再次征战沙场,并展开黑暗的复仇与毁灭之旅

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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2、发现玩家,射击,如果玩家远离就追击。3、离开原始范围一定范围,就回到守门的位置。……另外可以看到注释已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键要利用 Mathf.Min……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我一名美术

小组帖子:正在开发大学生题材的养成类游戏,有感兴趣的人吗?正在寻找可以长期合作写文案又能做杂活的策划以及画师。

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有这样子的想法的人请勿打扰,以免以后影响大家各自的心情。……2年甚至3年的这种糟糕的情况,所以在制作途中有遇到什么事只要联系上我说明情况就行,我可以理解你可以先手头更重要的事情好再继续制作……以下为目前有效画风风格的截图:以上游戏暂定的画风

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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不要认为做游戏可以当暴发,那些你看到的赚到很多钱的作者,已经凤毛菱角。就像中国只有一个马云一样。……,以后依然可以运用在工作中。……因为群一直说这句话到底哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34344

至此开始,日志的更新版本更新到4.1,demo时代 上个月初被公司裁了,故最近收拾心情,调整了一下状态以后重新开始了进度的推进……不过鉴于自己个剧情类游戏,实在发不出太多内容,也导致了demo的短小。……,使用3d建模(因为懒得画,大概率游戏也用不上),以此为主修改了一些基础设定,不过好在本身的影响并不大

RustDiamond:开发进度更新(三月第三周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28236

这一周经过反复讨论,解决了墙体的断层问题,在墙体断层的最初设计中,我们试图忠实还原藏式建筑的断层结构,但在游戏中呈现,……我们一来发现分层的过渡不够自然,二来由于不同墙体的高度差异会致使断层线不好对齐,都比较影响美观,所以后来我们借鉴了游戏……《守望先锋》的墙体渐变式断层处理,最终呈现效果还有待不断调试

版本:Early Access


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